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Encuentros Profesionales Deusto Ingeniería: El rol de la mujer ingeniera como Directora

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Ayer, 11 de febrero, día internacional de la mujer y niña en la ciencia, celebramos los Encuentros Profesionales de la mano de ingenieras que nos contaron su experiencia como directoras en el sector científico y tecnológico. Mª Luz Guenaga, junto con otras tres directoras, nos habló sobre el por qué tenemos tan pocas mujeres Directoras en la ciencia y tecnología, presentando así, el proyecto que ella lidera de la mano de su equipo Deusto LearningLab y la Universidad de Deusto, Inspira STEAM. 

INSPIRA STEAM es un proyecto pionero en Euskadi para el fomento de la vocación científico-tecnológica entre las niñas, basado en acciones de sensibilización y orientación, que imparten mujeres profesionales del mundo de la investigación, la ciencia y la tecnología. INSPIRA STEAM nace de la necesidad de promocionar vocaciones científicas y tecnológicas entre el alumnado vasco y de la urgencia de hacerlo entre las niñas. El número de estudiantes que optan por una formación en tecnología decrece cada año. Y si nos referimos al colectivo femenino, los datos se agudizan aún más.

Más información sobre Inspira STEAM: http://inspirasteam.net 

Idom
Silvia Balmaseda – Directora de Proyectos
Innobasque
Lola Elejalde – Directora de Prospectiva e Internacionalización
Sidenor
Izaskun Alonso – Directora de Proyectos de Sidenor I+D
Universidad de Deusto
Mª Luz Guenaga  – Investigadora, Profesora y Directora de Inspira

Deusto recibe el premio al mejor proyecto Erasmus+KA201 por Open Discovery of STEM Laboratories

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La Universidad de Deusto ha recibido el premio mejor proyecto Erasmus+ KA201 por “Open Discovery of STEM Laboratories”, centrado en diseñar y ofrecer en los colegios un currículo innovador en el ámbito STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics).

La agencia nacional para la internacionalización de la educación, SEPIE, ha concedido este reconocimiento a la Universidad de Deusto teniendo en cuenta el impacto logrado por el proyecto.

Más info en: http://opendiscoverylabs.eu/es/

Metodologías de Design Thinking para resolver problemas de contaminación en nuestro entorno

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Por segundo año consecutivo Deusto LearningLab colabora con Suspergintza en el proyecto Tinkerlab financiado por la BBK para llevar proyectos innovadores STEAM a las aulas. Los talleres de este año llevan por nombre Design Thinking Innova y persiguen el objetivo de reducir la brecha social y tecnológica de adolescentes excluidos mejorando sus habilidades y competencias STEAM mediante tecnologías innovadoras que les sirvan para responder a desafíos y problemas de su entorno local y personal.

En esta línea se ha realizado una intervención educativa de 12 horas en el Colegio Madre de Dios de Bilbao para trabajar desde una perspectiva de Design Thinking o Pensamiento de Diseño, la problemática de la contaminación lumínica y la contaminación acústica. Durante el proceso creativo los estudiantes se han sensibilizado con la problemática, la han conocido mejor, han propuesto diversas soluciones posibles y han llegado a desarrollar una solución concreta a través de un prototipo con Arduino.

En las próximas semanas se realizará el mismo trabajo con los grupos de la Asociación para la integración social de niños y niñas del barrio de Bilbao la Vieja, Bakuva y con el colegio Eskurce de Rekalde.

Inspira STEAM Euskalitek Kudeaketa Aurreratuan

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Euskalitek antolatutako Kudeaketa Aurreratua – 2018 Aste Europearrean, Mª Luz Guenagak Inspira STEAM proiektua aurkeztu zuen. Ekitaldi honetan, STEAMi buruz hitz egin zen: Euskadiko STEAM estrategia, genero ikuspegia, lanbide heziketaren ekarpenak, etab. Estrategiaren nondik-norakoa ezagutu ondoren, bere bi azpi-helbururi landu ziren: genero ikuspegia eta hezkuntza maila ezberdinen arteko harremanak. Mª Luz-ekin batera, Adolfo Morais, Auritze Etxezarreta eta Koldo Olaskoaga aritu ziren.

Jornada “Recursos (tecnológicos) educativos e innovadores para la educación STEAM en primaria y secundaria”

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El pasado 2 de julio, Mª Luz Guenaga participó como ponente invitada en la Jornada “Recursos (tecnológicos) educativos e innovadores para la educación STEAM en primaria y secundaria”, organizada por la Universidad de Cádiz. En ella, Mª Luz habló de la trayectoria del grupo que lidera, Deusto LearningLab, así como de su experiencia en proyectos europeos Erasmus+. En la jornada participaron profesores e investigadores interesados en participar en este programa europeo que fomenta la innovación educativa y el intercambio de buenas prácticas entre países europeos.

STEAM Decks – final project meeting (24th-25th May, Bilbao)

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Los días 24 y 25 de mayo se reunió en Deusto el consorcio del proyecto STEAM Decks – Learning STEAM through a playful online platform. Proyecto europeo, financiado por el programa Erasmus+, que coordina el equipo Deusto LearningLab. En el marco del proyecto se ha desarrollado una plataforma online y una App de acceso gratuito, donde chicas y chicos pueden aprender, mediante un juego de cartas, sobre múltiples temas relacionados con la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El objetivo de STEAM Decks es desarrollar el conocimiento declarativo, de forma lúdica y significativa, adaptada al contenido curricular de primaria y secundaria. El consorcio lo componen, además de la Universidad de Deusto: las escuelas Esclavas Fátima (Bilbao), ertha-von-Suttner-Gymnasium Babelsberg (Alemania), Scoala Gimnaziala Ferdinand I (Rumanía) y la asociación Duchess France (Francia). Más información en: https://steamdecks.deusto.es

Mariluz Guenaga participó en la jornada STEAM organizada por Gaztematika

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El pasado 31 de mayo Mariluz Guenaga, responsable del equipo Deusto LearningLab – Facultad de Ingeniería de la Universidad de Deusto, participó en la jornada STEAM organizada por la red municipal y foral de Promoción Infantil y Juvenil de Gipuzkoa, Gaztematika.

La jornada tuvo como objetivo presentar el enfoque STEAM, aclarar conceptos y dar a conocer ejemplos de cómo llevar la teoría a la práctica.

Mariluz presentó el proyecto InspiraSTEAM y mostró ejemplos prácticos de cómo trabajar las áreas STEAM desde una perspectiva de género. Los asistentes tuvieron la oportunidad de experimentar en primera persona cuestiones como la falta de referentes femeninos en ciencia y tecnología o los estereotipos asociados a estas profesiones.

Durante la jornada también se presentaron otras iniciativas relacionadas con las áreas STEAM: Espacio STEAM presentado por Esti León, Hirikilabs, Hiritarren Laborategia de la mano de Manex Izagirre y el proyecto educativo STEAM del museo Eureka! presentado por Larraitz Etxebarria.

En el siguiente enlace podéis encontrar fotos de la jornada: https://flickr.com/photos/gipuzkoangazte/sets/72157691715010770